Sálfræði

Mynsturhegðun — hegðun þar sem hegðunarmynstur er sjálfkrafa og hugsunarlaust endurskapað. Andstætt sjálfsprottinni eða skapandi hegðun.

Sniðmátshegðun gengur fram samkvæmt Stimulus-Reaction kerfinu, samkvæmt orsakareglunni Vegna þess. Horfðu vegna og til þess

Kvikmyndin "Gentlemen of Fortune"

Allir hlupu og ég hljóp.

hlaða niður myndbandi

Sniðmátshegðun og skilvirkni

Venjulegar afleiðingar sniðmátsins eru þær að ég sé það sem ég á og er vanur að sjá, mér líður eins og það er siður, ég vil það sem á að vera, ég stend kyrr, bíð eftir skipunum. Þetta er einkennandi fyrir fjöldapersónuleikann.

Sniðmátshegðun er ekki alltaf slæm. Ef einstaklingur, til dæmis, hefur ekki næga reynslu, og hann fékk hágæða sniðmát, þá mun sniðmáthegðun hans vera áhrifaríkari en skapandi. Þess vegna eru þeir sem eru bara að læra eitthvað nýtt beðnir um að gera fyrst allt samkvæmt leiðbeiningunum og sýna ekki sköpunargáfu fyrirfram.

Sniðmátshegðun sparar oft tíma: þegar það er engin leið til að koma með eitthvað skapandi, en það er virkt, þó ekki mjög skapandi, sniðmát, þá er hagkvæmt að velja sniðmát.

Annar hlutur er ef einstaklingur notar lággæða sniðmát, til dæmis frá varnar-árásargjarnri stöðu, og snýst ekki á hausinn jafnvel að beiðni annarra, þá getum við talað um hegðun mannsbarns og stjórnunarleiki. . Sjá Manipulative Games: Illustrations

Mynstraður og samræmd hegðun

Ef einstaklingur hefur mynstrið "haltu höfuðinu niðri, vertu eins og allir aðrir, þú ert ekki sá gáfaðasti!", þá mun hann bæði innra og ytra sýna samhæfða hegðun. Ef einstaklingur hefur sniðmát „Vertu ekki eins og allir aðrir, þú verður að vera öðruvísi en allir!“ (mynstur sem er algengt hjá unglingum), þá mun einstaklingurinn endurskapa ósamræmda mótmælahegðun reglulega.

Skildu eftir skilaboð