Útileikir með börnum

Tvítugum í dag er hissa: hvernig tókst okkur að leiðast ekki þegar það voru engar tölvur, engir snjallsímar, engar spjaldtölvur eða jafnvel snúningar? Við ákváðum að muna hvað börnin voru að gera svo flott og spennandi fyrir svona 20-30 árum síðan.

Manstu eftir þessari? Við vorum tilbúin að hoppa í gegnum venjulegt teygjuband í marga klukkutíma! Tveir héldu, sá þriðji (eða jafnvel liðið) stökk. Þeir hoppuðu á mismunandi vegu: með beygju, með krossi voru jafnvel mynstur úr teygju snúin með fótum okkar. Allt þetta í mismunandi hæð, allt frá ökklum að hálsi. Auðvitað þoldu ekki allir hið síðarnefnda. Kostnaður við villu er dýr: þú varðst að koma þér á sínum stað og halda gúmmíbandinu.

Hverjir eru kostirnir: leikurinn, eins og við skiljum núna, fullkomlega þróað þrek, samhæfingu hreyfinga. Ég þurfti líka að þjálfa þrautseigju, því ekki er hægt að ná tökum á visku með því að slá! Það þurfti mikla æfingu. Og enn vantar gott minni. Leikreglurnar eru frekar flóknar.

Hvers vegna gleymdu þeir: mundu þegar þú hafðir yfirleitt svipað gúmmíband í höndunum. Á bænum er hún gagnslaus. Og hver mun sýna barninu leikinn, ef ekki þú?

Nei, nú er enn hægt að sjá búr með númerum á göngusvæðinu nálægt leikskólum. En sjaldan. Í forgarðunum eru sígildin ekki lengur teiknuð. Það er synd. Þegar öllu er á botninn hvolft var heil speki: sláðu fyrst á flöt stein í viðkomandi klefi. Sumir voru meira að segja með skópússdósir fylltar af sandi. Þeir flugu betur. Og þá þarftu líka að hoppa án villna, eins og að lenda á tölunum, og guð forði, framhjá búrinu!

Hverjir eru kostirnir: þróun samhæfingar hreyfinga, þjálfun vestibular tækisins - allt var í þessum frábæra leik.

Hvers vegna gleymdu þeir: það er einfaldlega hvergi hægt að draga klassík. Það eru bílar í garðinum. Á leikvellinum er sérstakt lag sem verndar fullkomlega gegn meiðslum, en þú getur ekki teiknað neitt á það.

Hávaðasömu genginu í garðinum var skipt í tvö lið: sum sparkuðu út, önnur forðuðust fljúgandi bolta. Þeir sláðu þig með bolta - ef þú vilt vinsamlegast yfirgefa síðuna og fara í stöðu áhorfenda. Sá sem entist lengur er konungurinn. Spenna, gaman!

Hverjir eru kostirnir: skopparar dældu fullkomlega bæði þreki og viðbragðshraða og samhæfingu hreyfinga. Liðsheild, aftur, keppnisstund.

Hvers vegna gleymdu þeir: í fyrsta lagi aftur, hvergi. Þú hleypur ekki um á milli bílanna sem eru lagt. Og ef þú kemst í spegilinn? Höfuðið verður rifið af. Í öðru lagi er mjög erfitt að setja saman nógu stórt lið. Svo þú leyfðir sex ára barni að fara ein í göngutúr? Það er það sama. Og í þriðja lagi, þráhyggjan fyrir öryggi barna gegndi hlutverki. Hvað ef einhver fær bolta í höfuðið? Í raun er ekkert að því, ekki við stein, heldur léttan bolta. En það er auðveldara að banna en að hugga barn sem hefur fengið högg í andlitið.

Á mismunandi stöðum var þessi leikur kallaður öðruvísi: boyars, keðjur. En kjarninn er sá sami: tvö lið, börn raða sér á móti hvorri annarri í keðju, halda í hendur, segja galdraorð og ... Annað „sóknarliðið“ hleypur að hinu og reynir að skera keðju óvinarins og brjóta það . Ef þér tekst það tekur þú einn úr geimveruteyminu með þér. Ef ekki, þá ertu sjálfur áfram í haldi óvinarins.

Hverjir eru kostirnir: þetta er ekki bara líkamsrækt fyrir þig. Þegar öllu er á botninn hvolft þarftu að velja hvar þú skellur til að vera líklegri til að brjóta keðjuna. Rökfræði, útreikningur, stefna og tækni! Og teymisvinna aftur.

Hvers vegna gleymdu þeir: af sömu ástæðum og skoppararnir. Hvergi, með engum, er það áfall. Þú getur brotið keðjuna svo vel að þú meiðir hnén. En það er skemmtilegt. En þetta eru ekki lengur rök.

Það er leiðtogi, það er lið. Kynnirinn les rím: „Sjórinn hefur áhyggjur - einn, sjórinn hefur áhyggjur - tveir, sjórinn hefur áhyggjur - þrír, sjávarfígúr, frýs á staðnum. Eða ekki sjávarútvegur, heldur íþróttir, fuglar - það getur verið hvaða þema sem er. Á meðan rímið er spilað hreyfa þátttakendur sig. Þeir frysta við orðið „frysta“. Kynnirinn fer framhjá hinum látnu, snertir einn þeirra og hér var nauðsynlegt að gera ekki klúður: að sýna á hreyfingu hvern þú hafðir getið. Og gestgjafinn varð að giska. Ef þú giskar rangt, þá er hann áfram leiðtoginn og heldur áfram í þann næsta. Þú giskaðir rétt - spilarinn og kynnirinn skipta um stað.

Hverjir eru kostirnir: ímyndaðu þér bara hvað það er gaman fyrir fantasíu! Hér og plast, og list, og snilld og skapandi hugsun. Hugsunarhraðinn - þegar allt kemur til alls þarftu að komast að einhverju fljótt, strax á ferðinni. Og þvílík álag á vöðva í kyrrstöðu! Við tókum ekki þægilegar stöður, manstu?

Hvers vegna gleymdu þeir: óljóst. Kannski hafa börnin gleymt því hvernig á að frysta í einni stöðu í langan tíma? Kannski er ekkert fyrirtæki? Eða kannski hafa þeir bara engan að segja frá leiknum? Við játum - við höfum ekkert svar.

Í höndum kynnarans - ekki endilega hringur. Kannski venjulegur steinn. En fyrir okkur er þetta hinn raunverulegasti hringur. Hinir halda um lófana með bát svo ekki sést hvort eitthvað sé í höndunum á þeim eða ekki. „Hringurinn“ fer til eins manns. En í fyrsta lagi fer framsóknarmaðurinn framhjá öllum og þykist setja hringinn eftirsótta í lófana á öllum. Og þá segir hann: „Hringdu, hringdu, farðu út á veröndina! Sá sem fékk það verður að flýja. Og afgangurinn - til að ná honum. Þetta er iðandi!

Hverjir eru kostirnir: leikurinn kennir þér ekki aðeins að bregðast hratt og afgerandi við heldur einnig að halda andlitinu. Enda þarftu ekki að gefa þig frá þér með því að fá hring. Greining á lestum: reyndu að giska á andlit annarra sem fengu hringinn og hver þarf að grípa.

Hvers vegna gleymdu þeir: leikurinn er góður fyrir stórt fyrirtæki. Að safna slíku í ferska loftinu, eins og við höfum þegar komist að, er erfitt. Herbergið er þröngt fyrir hana. Ef aðeins líkamsræktarstöðin ... En hvar get ég fengið hana í kvöldgöngu.

Ágætlega setjumst við niður í röð. Það er sama hvað. Það er gott ef það er búð. Nei - hlið sandkassans, stokkur, gömul bílahjólbarðar losna. Og við gerum eyru okkar á varðbergi: á sekúndubrotinu sem boltinn flýgur í átt að þér verður þú að skilja hvort hluturinn sem nafnið gestgjafinn hrópaði þegar hann kastaði boltanum er ætur eða ekki. Ef já, þá þarftu að grípa boltann. Ef ekki, berjist til baka. Helvíti - taktu forystuna.

Hverjir eru kostirnir: ómetanlegur viðbragðshraði. Og orðaforði. Þú veist aldrei, allt í einu veit nágranni eitthvað sviksamlegt nafn á eitthvað bragðgott. Eða öfugt, ósmekklegt. Og hann þróar hæfileikann til að sætta sig við persónulegan ósigur sinn með reisn.

Hvers vegna gleymdu þeir: er einnig óljóst. Þú þarft ekki mikið pláss til að spila. Kannski er það fyrirtækið aftur?

Þetta eru auðvitað ekki allir leikir. Það er líka „Stream“, „7 pebbles“, „Cossacks-ræningjar“, riddarabardagar… Já, margt fleira. En að leika þá með mömmu er leiðinlegt, tveir eða þrír líka. Að auki, undir stöðugu haglélinu „ekki hlaupa“, „högg“, „ekki hrópa“ geturðu varla notið leiksins. Þú veist, það virðist sem börnin okkar séu of einmanaleg núna. Þannig að þeir spjalla oftar á samfélagsmiðlum en í raunveruleikanum. Já, þeir sitja í leikföngum - enginn þarf þar, nema sýndarandstæðingur.

Skildu eftir skilaboð