Sálfræði

Þessi æfingaleikur, eins og hluti af öðrum samspilsleikjum hópsins, er einnig mikilvægur hvað varðar að skapa samstarf, ábyrgðartilfinningu, bæta samskipti, en einnig til að undirbúa endurgjöf frá hópmeðlimum. Mikilvægt er að gefa leikmönnum tækifæri til að greina hegðun hvers félaga. Þetta er hægt að gera með því að taka upp allan fundinn á myndbandsupptökuvél og ræða síðan við hópinn um myndina. En tæknin er ekki alltaf fyrir hendi og hún getur verið óáreiðanleg. Hvað á að gera í slíku tilviki?

Ég legg til að nota «Vél» aðferðina — þetta er nafnið á aðferðinni til að meta samspil hópa. Við þurfum tvo sérfróða áheyrnarfulltrúa sem fylgjast vel með því sem er að gerast í hverju liði frá fyrstu mínútum leiksins. (Þú getur jafnvel gefið tvo sérfræðinga fyrir hvert lið. Þetta hlutverk er ekki síður spennandi og árangur þjálfunar alvarlegur. Sérfræðingur sem hefur unnið vel og vandlega fær ekki síður tilfinningaríkt og hagnýtt efni en byggingameistarar!)

Sérfræðingar fylgjast með vinnu teymanna samkvæmt vinnublaðinu. Á henni sjáum við mynd af vélinni. Vélarhlutar — myndlíking skilgreiningu á hlutverki leikmannsins í hópnum. Þannig, með því að skrá minnispunkta á blaðið á æfingunni, ákveða sérfræðingarnir Á HVERJU STIGUM (hugmyndaþróun og þjálfun, umfjöllun um árangur þjálfunar, raunveruleg brúargerð) hver í hópnum gegndi hlutverkinu:

1) framljós — horfir fram á veginn, hugsar um framtíðina;

2) bakljós - greinir fyrri reynslu, sem tengist fortíðinni;

3) nagli (gat í hólfið) - skapar vandamál, seinkar virkri hreyfingu vélarinnar;

4) lindir — felur holur (deilur, deilur, erting) á veginum;

5) eldsneyti — gefur orku til hreyfingar;

6) vél — tekur á móti bensíni og breytir hugmyndum í raunhæfar aðgerðir;

7) hjól - átta sig á löngun vélarinnar til að koma bílnum í gang;

8) bremsur — hægir á hreyfingu, dregur úr hraða;

9) stýri — stjórnar hreyfingunni, velur stefnu, stefnu;

10) fylgihlutir - ytri skreytingar, algerlega gagnslausar í hagnýtum skilningi;

11) stuðara — fær högg í árekstri (áhugi, metnaður, hugmyndir …);

12) flap — leyfir ekki óhreinindum að skvetta öðrum hlutum;

13) ofn - kælir vélina, kemur í veg fyrir að hún sjóði;

14) liðbönd - hluti sem sameinar fram- og aftari hluta vélarhluta;

15) skottinu - það hefur mikilvægt álag, en til að nota það þarftu að stoppa, fara út úr bílnum;

16) utansæti - meðan á ferð stendur er hún úti og hefur ekki áhrif á það sem gerist.

Í lok leiksins kynna sérfræðingarnir myndrænt mat sitt fyrir þátttakendum. Áður en dómur þeirra fellur er gagnlegt að hlusta á leikmennina sjálfa, eins og þeir hugsa, hvaða hlutverk í vélinni þeir sjálfir gegndu á mismunandi stigum leiksins. Þá verður fróðlegt að bera álit þeirra saman við álit sérfróðra athugunarmanna.

Við the vegur, svipuð tækni mun vera gagnleg eftir næstu æfingu - «Journey of Dunno». Jafnvel þematískt, það fer vel með það!


Námskeið NI KOZLOVA «SKILDI SAMSKIPTI»

Í námskeiðinu eru 9 myndbandstímar. Skoða >>

Skrifað af höfundiAdminSkrifað íMatur

Skildu eftir skilaboð