Sálfræði
Kvikmyndin "Moskva trúir ekki á tár"

Leikur Áfengi.

hlaða niður myndbandi

Í leikgreiningu er hvorki alkóhólismi né alkóhólistar, heldur hlutverk alkóhólistans í einhverjum leik. Ef helsta orsök óhóflegrar áfengisneyslu er td lífeðlisfræðilegir kvillar, þá er það á ábyrgð heimilislæknis. Markmið greiningarinnar í leiknum sem við leggjum til er allt annað en þau félagslegu viðskipti sem áfengismisnotkun hefur í för með sér. Við kölluðum þennan leik "Áfengi".

Þegar hann er að fullu stækkaður hefur þessi leikur fimm leikmenn, en hægt er að sameina sum hlutverk þannig að leikurinn geti byrjað og endað með aðeins tveimur leikmönnum. Aðalhlutverkið, hlutverk leiðtogans, er alkóhólistinn sjálfur, sem við munum stundum kalla hvítan.

Mikilvægasti samstarfsaðilinn er eltingaraðilinn. Þetta hlutverk er venjulega gegnt af meðlimur af hinu kyninu, oftast makinn. Þriðja hlutverkið er hlutverk frelsarans, venjulega gegnt af einstaklingi af sama kyni, oft lækni sem tekur þátt í sjúklingnum og hefur almennt áhuga á vandamálum alkóhólisma.

Í klassískum aðstæðum „læknar læknirinn“ alkóhólistann af slæmum vana. Eftir sex mánaða algjört hald frá áfengi óska ​​læknirinn og sjúklingurinn hvor öðrum til hamingju og daginn eftir finnst White undir girðingu.

Fjórða hlutverkið er Simpleton. Í bókmenntum tilheyrir þetta hlutverk yfirleitt eiganda matsölustaðarins eða einhvers annars einstaklings sem gefur White að drekka á lánsfé eða býður honum peninga í skuld og eltir hann ekki eða reynir að bjarga honum. Í lífinu getur þetta hlutverk, einkennilega nóg, verið leikið af móður White, sem gefur honum peninga og hefur oft samúð með honum, vegna þess að konan hans, það er tengdadóttir hennar, skilur ekki manninn sinn. Með þessari útgáfu af leiknum ætti hvítur að hafa einhverja trúverðuga skýringu á spurningunni hvers vegna hann þarf peninga. Og þó að báðir félagar viti fullkomlega í hverju hann muni raunverulega eyða þeim, þykjast þeir trúa skýringum hans.

Stundum þróast einfeldningurinn yfir í annað hlutverk - ekki það mikilvægasta, en alveg viðeigandi fyrir aðstæðurnar - hvatamaðurinn, ágæti strákurinn, sem býður White oft áfengi, jafnvel þegar hann spyr ekki "Komdu, fáðu þér drykk" (falin viðskipti "Og þú munt fara enn hraðar niður á við").

Í öllum leikjum sem tengjast áfengi er annað aukahlutverk sem tilheyrir fagmanni — barþjónn, barþjónn, það er að segja einstaklingur sem útvegar White áfengi. Í leiknum «Alkóhólisti» er hann fimmti þátttakandinn, milliliðurinn, aðaluppspretta áfengis, sem að auki skilur alkóhólistann að fullu og er í vissum skilningi aðalpersónan í lífi hvers eiturlyfjafíkils. Munurinn á milliliðinu og öðrum leikmönnum er í grundvallaratriðum sá sami og á milli atvinnumanna og áhugamanna í hvaða leik sem er.

Fagmaður veit hvenær á að hætta. Þannig getur góður barþjónn einhvern tíma neitað að þjóna alkóhólista, sem þannig missir áfengisuppsprettu, þar til hann finnur mildari millilið.

Á fyrstu stigum leiksins getur eiginkonan leikið þrjú aukahlutverk.

Á miðnætti er makinn Simpleton. Hún afklæðir mann sinn, bruggar kaffi handa honum og leyfir honum að taka út illsku sína. Á morgnana gerist hún ofsækjandi og smánar hann fyrir óeðlilegt líf hans. Um kvöldið breytist hún í frelsara og biður mann sinn að hætta við slæmar venjur. Á síðari stigum, stundum í tengslum við versnandi líkamlegt ástand, getur alkóhólistinn verið án ofsækjandans og frelsarans, en hann þolir þau ef þeir samtímis eru sammála um að veita honum lífsskilyrði. White gæti, til dæmis, allt í einu farið til einhverra sálfrjálsandi félaga og jafnvel samþykkt að „frelsast“ ef þeir gefa honum ókeypis mat þar. Hann þolir bæði áhugamanna- og atvinnuskammt ef hann vonast til að fá úthlutun á eftir.

Í samræmi við greiningu á leikjum, teljum við að neysla áfengis í sjálfu sér, ef það veitir ánægju fyrir White, þá aðeins í framhjáhlaupi. Aðalverkefni hans er að ná hápunktinum, sem er timburmenn.

Alkóhólisti lítur ekki svo mikið á timburmenn sem slæmt líkamlegt ástand, heldur sem sálræna pyntingu. Tvær uppáhalds dægradvöl drykkjumanna eru «Kokteil» (hversu mikið þeir drukku og hverju þeir blanduðu saman við hvað) og «Morgunninn eftir» («Sjáðu hvað mér leið illa») Hanastél er aðallega spilað af fólki sem drekkur bara í veislum eða frá kl. mál fyrir mál. Margir alkóhólistar kjósa að spila hinn andlega hlaðna leik «The Morning After» almennilega.

… Ákveðinn sjúklingur (Hvítur), sem kom til samráðs við geðlækni eftir aðra ferð, kom bölvunarstraumum yfir höfuð sér; Geðlæknirinn þagði. Síðar, sem meðlimur í sálfræðihópi, rifjaði White upp þessar heimsóknir og heimfærði öll blótsyrði sín til meðferðaraðilans með sjálfstrausti. Þegar alkóhólistar ræða aðstæður sínar í lækningaskyni hafa þeir yfirleitt ekki áhuga á áfengisvandamálinu í sjálfu sér (greinilega nefna þeir það aðallega af virðingu við ofsækjandanum), heldur á kvölinni sem fylgir því. Við teljum að viðskiptamarkmið áfengisneyslu, auk ánægjunnar af drykkjunni sjálfri, sé einnig að skapa aðstæður þar sem barnið verður skammtað á allan hátt, ekki aðeins af sínu innra foreldri, heldur einnig af hvaða foreldri sem er frá nánasta umhverfi sem sættir sig við nógu stóra þátttöku í Alkóhólistanum til að mæta honum á miðri leið og spila með í leik hans. Þess vegna ætti meðferð í þessum leik ekki að beinast að vana að drekka, heldur að útrýma löngun alkóhólista til að láta undan veikleikum sínum og taka þátt í sjálfsflöggun, sem koma best fram í leiknum «The Next Morning». Þessi flokkur nær þó ekki yfir ofdrykkjumenn sem þjást ekki siðferðilega eftir timburmenn.

Það er líka áfengislaus leikur þar sem White fer í gegnum öll stig fjárhagslegrar hnignunar og félagslegrar niðurbrots, þó hann drekki alls ekki. Hins vegar gerir hann sömu hreyfingar í leiknum og krefst þess að sama hópurinn af «leikurum» leiki með sér. Í þessum leik fer aðalaðgerðin einnig fram «morguninn eftir.» Líkindi þessara leikja sanna að þeir eru svo sannarlega leikir. Game Addict er mjög svipað Alcoholic, en jafnvel dramatískari og ógnvekjandi. Það þróast hraðar og áhrifaríkari. Að minnsta kosti í okkar samfélagi fellur mikið af álaginu í það á Chaser (sem er alltaf tilbúinn). Frelsarar og einfeldningar eru afar sjaldgæfir í þessum leik, en hlutverk miðlarans verður enn mikilvægara.

Það eru mörg samtök í Bandaríkjunum sem taka þátt í áfengisleiknum. Margir þeirra virðast prédika leikreglurnar, útskýra hvernig á að gegna hlutverki alkóhólista: berja niður glas fyrir morgunmat, eyða peningum sem ætlaðir eru til annarra þarfa í drykki og svo framvegis. Auk þess útskýra þau hlutverk frelsarans. Til dæmis, Alcoholics Anonymous. Alcoholics Anonymous eru samtök sem hafa breiðst út í Bandaríkjunum og mörgum öðrum löndum um allan heim. Þeir spila þennan leik og reyna að laða alkóhólista að hlutverki frelsarans.

Fyrrverandi alkóhólistar eru ákjósanlegir vegna þess að þeir þekkja leikreglurnar og geta því betur spilað með öðrum en fólki sem hefur aldrei spilað leikinn áður. Jafnvel hafa verið fregnir af tilfellum þar sem „birgðir“ alkóhólista til að vinna með tæmdust skyndilega, eftir það fóru sumir meðlimir samtakanna að drekka aftur, vegna þess að þeir höfðu enga aðra leið til að halda leiknum áfram án liðsauka af deyjandi fólki í vantar aðstoð.

Það eru samtök sem hafa það að markmiði að bæta stöðu annarra leikmanna. Sumir þeirra þrýstu á makann að breyta hlutverki ofsækjandans í hlutverk frelsarans. Okkur sýnist að samtökin sem eru næst kjörmeðferðinni séu samtök sem vinna með unglingsbörnum með alkóhólista foreldra. Hún leitast við að hjálpa barninu að draga sig algjörlega frá leik foreldranna. Hlutverkasnúningur virkar ekki hér.

Sálfræðileg lækning alkóhólista er að okkar mati aðeins hægt að ná með óafturkallalegri afturköllun hans úr leiknum, en ekki með einföldum hlutverkaskiptum. Í sumum tilfellum hefur þetta tekist þó varla sé hægt að finna eitthvað áhugaverðara fyrir alkóhólistann en að halda leiknum áfram. Að skipta um hlutverk með þvinguðum hætti getur verið annar leikur en leiklaust samband.

Svokallaðir læknaðir alkóhólistar eru oft ekki mjög hvetjandi félagsskapur; þeir sjálfir skilja líklegast að líf þeirra er leiðinlegt, þeir freistast stöðugt til að fara aftur í gamla vana. Viðmiðið fyrir bata eftir leikinn er að okkar mati slíkar aðstæður þar sem fyrrverandi alkóhólisti getur drukkið í samfélaginu án nokkurrar áhættu fyrir sjálfan sig.

Af lýsingunni á leiknum má sjá að frelsarinn hefur oftast sterka freistingu til að spila leik sinn: «Ég er bara að reyna að hjálpa þér», og ofsækjandinn og einfeldningurinn leika sína eigin: í fyrra tilvikinu — «Sjáðu hvað þú gerðir mér», í seinni — «Dýrlegur náungi.» Eftir tilkomu fjölda samtaka sem taka þátt í björgun alkóhólista og ýta undir þá hugmynd að alkóhólismi sé sjúkdómur, hafa margir alkóhólistar lært að leika «Cripple». Áherslan hefur færst frá ofsækjandanum til frelsarans, frá «ég er syndari» í «Hvað vilt þú frá sjúkum manneskju.» Kostir slíkrar breytinga eru afar vandmeðfarnar, þar sem það hjálpaði varla frá praktískum sjónarhóli að draga úr sölu áfengis til ofdrykkjumanna. Fyrir marga í Bandaríkjunum er Alcoholics Anonymous samt sem áður ein besta leiðin til að jafna sig eftir sjálfseftirlátssemi.

Andstæður. Það er vel þekkt að leikurinn «Alkóhólisti» er leikinn af alvöru og erfitt er að hætta. Í einum af sálgæsluhópunum var alkóhólísk kona sem í fyrstu tók lítinn þátt í starfsemi hópsins, þar til hún kynntist meðlimum hópsins nógu náið að hennar mati til að framkvæma leik sinn. Hún bað um að fá að vita hvað meðlimum hópsins fyndist um hana. Þar sem hegðun hennar hafði hingað til verið nokkuð skemmtileg, talaði meirihlutinn um hana í góðlátlegum tón.

En konan fór að mótmæla: „Þetta er alls ekki það sem ég vil. Ég vil vita hvað þér finnst um mig í raun og veru." Það var ljóst af orðum hennar að hún var að biðja um ærumeiðandi ummæli. Eftir að aðrir meðlimir hópsins neituðu að koma fram sem ofsækjandi fór hún heim og sagði eiginmanni sínum að ef hún fengi bara einn drykk í viðbót gæti hann skilið við hana eða sent hana á sjúkrahús. Eiginmaðurinn lofaði að gera eins og hún biður um. Sama kvöld varð konan drukkin og sendi maður hennar hana á sjúkrahús.

Í þessu dæmi neituðu sjúklingarnir að koma fram sem ofsækjendur, sem er nákvæmlega það sem konan bjóst við af þeim. Hún þoldi ekki slíka andstæða hegðun meðlima hópsins, þrátt fyrir að allir í kringum hana reyndu að styrkja þann lágmarks skilning á aðstæðum sem henni tókst að ná. Og heima gat hún fundið mann sem lék fúslega hlutverkið sem hún þurfti.

Hins vegar í öðrum tilfellum er alveg hægt að undirbúa sjúklinginn þannig að hann nái samt að hætta í leiknum. Meðferðaraðilinn getur reynt að beita meðferð þar sem hann neitar að taka að sér hlutverk ofsækjandans eða björgunarmannsins. Við teljum að það væri jafn rangt frá meðferðarlegu sjónarmiði ef hann tæki að sér hlutverk einfeldningsins og leyfði sjúklingnum að vanrækja fjárhagslegar skuldbindingar eða einfalda stundvísi. Viðskiptaréttar meðferðaraðferðin er sem hér segir: eftir vandlega undirbúningsvinnu er meðferðaraðili ráðlagt að taka afstöðu fullorðins sem hefur gert samning við sjúklinginn og neita að gegna öðrum hlutverkum í von um að sjúklingurinn geti að fylgjast með bindindi ekki aðeins frá áfengi, heldur einnig frá fjárhættuspilum. . Ef sjúklingnum tekst það ekki mælum við með að vísa honum til frelsarans.

Sérstaklega er erfitt að beita andstæðunni, þar sem í næstum öllum vestrænum löndum er ofdrykkjumaður oft kærkomið andmæli, viðvörun eða örlæti í garð góðgerðarmála. Þess vegna er líklegt að einstaklingur sem skyndilega neitar að leika eitthvað af hlutverkum leiksins «Alkóhólisti» muni valda reiði almennings. Sanngjarn nálgun getur verið enn meiri ógn við frelsara en áfengissjúklinga, sem getur stundum verið skaðleg lækningarferlinu.

Einu sinni, á einni af heilsugæslustöðvum okkar, reyndi hópur sálfræðinga sem tóku alvarlega þátt í leiknum «Alkóhólista» að lækna sjúklinga með því að eyðileggja leik þeirra. Um leið og stefna sálfræðinganna kom í ljós reyndi góðgerðarnefndin sem styrkti heilsugæslustöðina að reka allan hópinn og leitaði í framtíðinni ekki til neins meðlima sinna um aðstoð við meðferð þessara sjúklinga.

Tengdir leikir. Það er áhugaverður þáttur í leiknum «Alcoholic»:

"Við skulum drekka." Það benti okkur á það af athugull nemandi með sérhæfingu í iðnaðargeðlækningum. White og eiginkona hans (Stalker sem ekki drekkur) fara í lautarferð með Black (félaga) og konu hans (báðar Simpletons). Hvítur dekrar við svarta: „Við skulum fá okkur drykk!“ Ef þeir eru sammála gefur þetta White frelsi til að fá sér fjóra eða fimm drykki í viðbót. Neitun svarta um að drekka gerir leik hvíts augljóst. Í þessu tilviki, samkvæmt lögmálum samdrykkju, ætti White að finnast hann móðgaður og í næstu lautarferð mun hann finna hjálpsamari félaga fyrir sjálfan sig. Það sem á félagslegum vettvangi virðist vera örlæti fullorðinna er, á sálfræðilegu stigi, einfaldlega dirfska, þar sem hvítur, með opinni mútugreiðslu, fær foreldraútgáfu frá svörtum fyrir neðan nefið á frú White, sem er máttlaus til að standast það. Raunar samþykkir frú White slíkan atburð og þykist vera „máttlaus“ til að standast eiginmann sinn. Enda vill hún líka að leikurinn haldi áfram og hún myndi leika hlutverk eltingamannsins eins og herra White vill líka (með þeim eina mun að hann vill halda áfram að leika hlutverk alkóhólistans). Það er auðvelt að ímynda sér að hún ávíti manninn sinn morguninn eftir lautarferðina. Þetta afbrigði af leiknum er fullt af flækjum, sérstaklega ef hvítur er yfirmaður svarts í þjónustunni. Reyndar talað. Simpletons eru ekki svo einfaldir. Oft er þetta einmana fólk sem getur haft mikið gagn af góðu sambandi við alkóhólista.

Sem dæmi má nefna að eigandi veitingahúss, sem fer með hlutverk Nice Guy, stækkar þannig kunningjahópinn; auk þess getur hann í fyrirtæki sínu öðlast orðstír ekki aðeins sem gjafmildur einstaklingur, heldur einnig sem frábær sögumaður.

Einn af valmöguleikunum fyrir Nice Guy birtist, til dæmis, þegar einstaklingur spyr alla um ráð, leitar að tækifærum um hvernig best sé að hjálpa einhverjum. Þetta er dæmi um góðan og uppbyggilegan leik sem ætti að hvetja til á allan mögulegan hátt. Andstæðan við þennan leik er hlutverk Harðjaxlsins, þar sem einstaklingur er að leita leiða til að valda fólki sársauka og skaða eins og hægt er. Og þó að hann muni kannski aldrei meiða neinn, en þeir sem eru í kringum hann byrja að tengja hann við svona "harðsnúa" sem "leika til enda." Og hann sólar sig í geislum þessarar dýrðar. Frakkar kalla slíkt dæmi fanfarone de vice (fanfaron hins illa).

Greining

Ritgerð: „Jæja, ég var viðbjóðslegur! Við skulum sjá hvort þú getur stöðvað mig."

Tilgangur: sjálfsflögun.

Hlutverk: Alkóhólisti, ofsækjandi, frelsari, einfeldningur, sáttasemjari.

Myndskreytingar: „Við skulum sjá hvort þú náir mér.“ Það er frekar erfitt að finna frumgerðir af þessum leik vegna þess hve flókið hann er. Hins vegar framkvæma börn, sérstaklega börn alkóhólista, oft þær æfingar sem eru dæmigerðar fyrir alkóhólista. Þegar þú spilar Let's See If You Catch Me ljúga börn, fela hluti, biðja um rógburð eða leita að fólki til að hjálpa þeim. Þeir finna til dæmis velviljaðan nágranna sem dreifir dreifibréfum o.fl.

Sjálfsflögun í þessu tilviki er sem sagt frestað til síðari umr.

Félagsleg hugmyndafræði: Fullorðinn — Fullorðinn; Fullorðinn: «Segðu mér hvað þér raunverulega finnst um mig, eða hjálpaðu mér að hætta að drekka»;

Fullorðinn: "Ég skal vera heiðarlegur við þig."

Sálfræðileg hugmyndafræði: Foreldri - Barn; Barn: «Við skulum sjá hvort þú getir stöðvað mig»; Foreldri: "Þú ættir að hætta að drekka vegna þess að..."

Hreyfist: 1) ögrun — ásökun eða fyrirgefning; 2) eftirlátssemi - reiði eða gremju.

verðlaun:

  1. innri sálfræðileg — a) drykkja sem aðferð — uppreisn, huggun, fullnæging löngunar; b) «Alkóhólisti» sem leikur — sjálfsflögun;
  2. utanaðkomandi sálfræðileg — forðast kynferðislegt og annars konar nánd;
  3. innri félagslegur — «Við skulum sjá hvort þú getir stöðvað mig»;
  4. utanaðkomandi félagslegur — dægradvöl «Næsta morgun», «Kokteil», o.fl.;
  5. líffræðileg - skipti á tjáningu ást og reiði;
  6. tilvistarleg - «Allir vilja móðga mig.»

Skildu eftir skilaboð