Áhugaverðir og virkir leikir fyrir börn 10 ára innandyra heima

Áhugaverðir og virkir leikir fyrir börn 10 ára innandyra heima

Meðal leikja fyrir börn 10 ára innandyra ætti að hafa val á þeim sem þróa rökfræði, minni og athygli. Úrval slíkra leikja er mikið.

Það er betra að slíkir leikir séu stjórnaðir af einum fullorðinna, þar sem börn verða oft spennt og geta ekki fundið út hver hefur rétt fyrir sér og hver hefur rangt fyrir sér.

Það eru margir leikir innanhúss fyrir börn 10 ára

Prófaðu þessa úr fræðsluleikjum sem þú getur gert heima:

  • Gengi með látbragði. Öll börn eiga að sitja í hring. Kynnirinn tilkynnir að allir ættu að hugsa um látbragði til sín og sýna öðrum. Restin ætti að reyna að muna vel bendinguna sem sýnd er. Leikurinn byrjar á kynniranum: hann sýnir látbragð sitt og látbragð þess sem fylgir honum. Eftir það verður hver leikmaður að sýna þrjár látbragði: þann fyrri, sinn eigin og þann næsta. Þessi leikur þróar minni og athygli.
  • Athugaðu. Þátttakendur sitja eða standa í hring. Kynnirinn tilkynnir tölu sem er ekki meiri en fjöldi þátttakenda. Á sama augnabliki ætti jafnmörg börn að rísa úr sætum eða stíga fram. Allt ætti að ganga snurðulaust fyrir sig. Þessi leikur örvar áhrifarík samskipti án orða.
  • Upplestrarstund. Öll börn sitja í hring. Til að byrja með geturðu beðið alla þátttakendur um að lesa á frýjan hátt fræga vísu. Eftir það þarf verkefnið að vera flókið. Ljóðið verður að lesa með sömu tón og svipbrigði, aðeins hver þátttakandi talar aðeins eitt orð.

Þessir leikir eru góðir því þeim fylgir ekki mikill hávaði og hraðar hreyfingar.

Það er erfitt að spila leiki með þætti í líkamsrækt heima fyrir. Þetta er best gert úti. En ef þetta er ekki hægt geturðu spilað í herberginu.

Vinsælustu leikirnir:

  • Barátta hana. Teiknaðu stóran hring á gólfið með krít. Tveir menn, sem hreyfast í stökkum á öðrum fæti og leggja hendur fyrir aftan bak, verða að ýta andstæðingnum yfir línuna. Notkun handleggs og beggja fótleggja er einnig talin tap.
  • Sjómaður. Þú þarft stökkreipi fyrir þennan leik. Leiðtoginn sem stendur í miðju hringsins verður að snúa reipinu á gólfið og hinir þátttakendurnir verða að hoppa þannig að það snerti ekki fætur þeirra.
  • Frumeindir og sameindir. Börn, sem tákna atóm, ættu að hreyfa sig þar til leiðtoginn segir tölu. Þátttakendur þurfa strax að sameinast í hópa frá nafngreinda númerinu. Sá sem er einn eftir tapar.

Börn á þessum aldri eru á virkum vexti, þannig að þau þurfa bara svona leiki.

Það er best ef virkir leikir eru sameinaðir eða til skiptis við vitsmunalega leiki. Þetta mun koma í veg fyrir að börnin leiðist.

Skildu eftir skilaboð